Clases sugeridas
- 驴Qu茅 es una instrucci贸n?
- Secuencias paso a paso
- Patrones y decisiones
- Errores y depuraci贸n
CodeKids ScienceNex
Antes de programar una computadora, aprendemos a pensar como programadores: ordenar ideas, dividir problemas y probar soluciones.
Comprender el tema con ejemplos visuales, pr谩ctica paso a paso y un desaf铆o creativo.
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驴Qu茅 conviene hacer cuando un programa no funciona como esper谩bamos?